| 12345678910111213141516171819202122232425262728293031 |
- #ifndef GLMATRIX_H_
- #define GLMATRIX_H_
- #ifndef GL_MODELVIEW
- #define GL_MODELVIEW 0x1700
- #endif
- #ifndef GL_PROJECTION
- #define GL_PROJECTION 0x1701
- #endif
- #ifndef GL_TEXTURE
- #define GL_TEXTURE 0x1702
- #endif
- void gl_matrix_mode(int mmode);
- void gl_push_matrix(void);
- void gl_pop_matrix(void);
- void gl_load_identity(void);
- void gl_load_matrixf(const float *mat);
- void gl_mult_matrixf(const float *mat);
- void gl_translatef(float x, float y, float z);
- void gl_rotatef(float angle, float x, float y, float z);
- void gl_scalef(float x, float y, float z);
- void gl_ortho(float left, float right, float bottom, float top, float znear, float zfar);
- void gl_frustum(float left, float right, float bottom, float top, float znear, float zfar);
- void glu_perspective(float vfov, float aspect, float znear, float zfar);
- /* getters */
- float* get_matrix(int mm);
- float* get_inv_transpose_3x3(int mm);
- #endif /* GLMATRIX_H_ */
|